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政略变化。战术变化。
在新的乱世,这里开幕。
■"战术变化"
(1) 在实时反应的指挥…决战更在动力!
为了能享用合ino深奥采用"相制",但是转换变得也在指挥更直接影响战况的"实时制"用本收成能够用"信长的野心、抱负"的决战看了。
※比赛已经能从请购买的用"信长的野心、抱负加电配套元件"领受"信长的野心、抱负"。
给开战前面的"军事会议"根据这个也追加新的要素,不仅"作战"的决定而且,可以"军队设施"以及"圈套"的设置。
(2) 新追加"攻击城战"!在作为真实的城保持原样的战场
用本收成,有许多要求的"攻击城战"被新追加。
系列初次,并且因为让从全国地图过渡到保持原样的无缝钢所以表现本收成的"攻击城战"。
为作为主要画面的真实的平城以及山城就这样变成战场能享受多种多样的"攻击城战",因为是各地,并且能对复数的攻击城战进行同时进行不没能所以而能打游戏速度。
■"政略变化"
(1)阴谋用"調略"的补充打旋的战国乱世更真实地!
用本收成,有许多要求的"調略"被作为新的战略手段追加。
首先,在"調略,"因为进行"工作"针对敌人势力所以忠诚和低的武将接触,下边交涉。
发现好像能看条件的情况如何订立密约的武将的话进入报告,"订立密约,"交涉成为可能。
一边首先"订立密约,"用"闲聊"用交涉提高印象,一边能出示"一城之主约定""传家宝""金钱"的条件。
为此,针对哪个敌将准备到哪里的抵押得想法的地方也。
根据"密约"的敌将是让在敌人势力中暗中活动,使势力的信息流动,并且不仅传统的"内応"而且提高措施能力,介绍另外好像接受"密约"的武将。
另外,因为指出"寝返"在决战以及攻击城战时所以能一口气翻倒战况。
(2)定睛看决战后来的"一城之主交涉"和产生新的紧张感的"包围网"
除了让天守在被用本收成新追加的"攻击城战"陷落以外能使终结用"一城之主交涉"碰到。
攻击城一侧能把交涉针对围攻一侧一城之主提出来,能让不仅成功的话据点被提交而且敌将投降,使受害降到最低限度,能决定。
用广泛的战术从充分利用兵力的力推到出自巧于的交涉的城池陷落可以享用攻击城战。
势力成长为一定程度的规模的话可能有周围的势力合作,想要打倒,"包围网"被结成的事情。
为此,即使势力运营安定也紧迫感能依然尝某一个战国体验。
另外,在联盟期间锋利之前"联盟延长交涉"变得已经针对势力有关联盟能够是本收成,能变得扎起来把长期性的外交关系。
(3) 战略性在大名的个性与众不同的新命令"次序"大幅度提高!
"次序"(taimei)作为政略的新的选项登场。
是"次序"使用能用每季节的"评定"获得的措施力,能到任意的时机发动的命令,并且是任意的时机,并且能得到自軍的强化,对敌人势力的妨害或者自勢力武将的忠诚上升等的各种各样的效果。
"次序"专用根据只在"次序"有各种各样的种类,只武田信玄、胜赖可以使用的"风林火山"以及本願寺証如、顕如可以使用的"一点儿造反"大名。
为数量和能发动的种类根据大名人世家不一样事前把握周围势力能不仅自勢力而且发动的"次序"的重要。
■"其他"
新脚本以及新势力制作,各种编辑等的充实的音量!
新画"关原的斗争"或者"大坂的阵地"等的新脚本,取下,做武将钢,新活动·电影、BGM,熟悉的武将编辑、据点编辑等的编辑功能,新势力制作或者国替,拥挤,多数追加要素。